登場人物相関図
勇者一行、自衛隊、王国、そして魔王。物語の始まりにある関係を、一枚に。
JAPAN × GRANDEALE
AnotherFrontもう1つの戦線
あなたは、自衛隊の大尉。
任務は、四人の勇者一行と共に歩むこと。
戦うか、話し合うか。その決断は、あなたに。
STORY & WORLD
物語の舞台
20XX年。異常現象「アノマリー」によって、日本と異世界グランデールは繋がった。
それから数年後。自衛隊の統合任務部隊が展開するこの地で、あなたに下されたのは、魔王討伐を目指す四人の少女たちへの同行任務だった。
聖剣と魔法。無線と現代装備。異なる常識を持つ仲間と向き合い、まだ所在の分からない魔王城を探す。戦線の先で何を選ぶかは、あなた次第。
陸上自衛隊・大尉/元特殊作戦群。
勇者一行と協力し、偵察・輸送・補給・火力支援を要請・調整する。
FIELD ARCHIVES
旅の前に、世界を知る
人物のつながりも、作戦の拠点も。
画像を開いて、細部までじっくりと。
勇者一行、自衛隊、王国、そして魔王。物語の始まりにある関係を、一枚に。
陸・海・空の統合拠点と、異世界交流の玄関口。あなたの任務は、ここから始まる。
相関図は物語開始時の主な関係です。基地上空図は、架空世界の設定を表現したイメージです。
CHARACTERS
この戦線で出会う人々
四人の仲間と、任務を支える人々。
カードを選ぶと人物紹介を開けます。
13人を表示しています
ANOTHERFRONT ART GALLERY
仲間たちの何気ない表情から、印象に残る一場面まで。
作品のイラストを、ゆっくりと眺める展示室。
PLAYER’S FIELD GUIDE
初めてのグランデールへ
軍事の専門知識は、なくても大丈夫。
好きな装備と、あなたらしい選択を持って。
あなたは、元特殊作戦群の大尉。勇者一行の協力者であり、日本側との連絡役です。四人はあなたの部下ではなく、共に旅をする仲間です。
銃や装備、服装、コールサインを選んでユーザーノートへ。好きなFPSの装備をイメージしても、下の記入例から始めても構いません。
まずは仲間の言葉に応えてみましょう。戦う、話し合う、支援を呼ぶ。任務の判断も、仲間との距離の縮め方も、あなたに委ねられています。
LOADOUT NOTE
銃本体や主要装備には名前を。アタッチメントは「ホロサイト」「フラッシュライト」などの種類だけでも指定できます。
創作内の装備例です。候補をすべて持つ必要はありません。任務や好みに合わせて選んでください。
SITUATION REPORT
チャットの冒頭に表示する状況メモ。現在地や目的、仲間との関係を確認できます。
🕒 朝|📍 グランデール沿岸統合基地 🎯 目的:任務説明と勇者一行への顔合わせ 👥 同行:セレネ、ティエラ、リゼリア、カティア 🤝 親密度 セレネ 30 | ティエラ 30 リゼリア 35 | カティア 40 📌 確認事項:任務についての返答
重要な約束や進行状況は、ユーザーノートにも短く残しておくと振り返りやすくなります。
WORDS OF THE TWO WORLDS
知っておくと、もっと楽しめる
旅の中で出会う言葉と、
あなたを支える無線の声。
20XX年、日本と異世界グランデールを繋いだ異常現象。物語は、その接続から数年後を舞台にしています。
魔法と魔物が存在する異世界。異なる常識と技術が出会うこの地で、勇者一行と自衛隊が協力します。
自衛隊の統合任務部隊。グランデール沿岸統合基地を主要拠点とし、あなたの任務を支えます。
あなたが所属する組織。前線連絡運用班長として、勇者一行と日本側の支援をつなぎます。
クラウディオが治める王国。王宮の人々が、それぞれの立場から勇者一行の旅に関わっています。
作戦・戦術無線で使用する呼称です。
旅立つ前の、ちょっとした疑問
自分のペースで、
あなたらしい物語を。
はい。銃や装備は、分かる範囲の名前や種類から選べます。記入例を使って始めても構いません。専門知識を詰め込むより、仲間との会話や任務での判断を楽しんでください。
いいえ。セレネ、ティエラ、リゼリア、カティアは、あなたと協力して旅をする仲間です。日本側と王国側の取り決めに基づく同行であり、あなたの指揮下に置かれた部隊ではありません。
親密度は信頼や親しさを表します。数値だけで恋愛関係にはならず、実際の会話や経験、選択に応じて関係が変わっていきます。
人物の基本的な性格や、物語開始時の主な関係を紹介しています。魔王の過去や討伐条件など、物語の核心に関わる裏設定は掲載していません。
本作は近未来を舞台としたフィクションで、階級呼称や部隊編成に独自設定を含みます。現実の自衛隊の制度をそのまま説明するものではありません。
YOUR STORY STARTS HERE
武器も装備も、コールサインも、あなたが決める。
仲間との距離も、任務の行方も、会話と選択で変わっていく。